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CGのための物理シミュレーションの基礎 11/29/2013

藤澤 誠
Amazon紙の本3,168
達人出版会PDF3,484
マイナビ出版PDF3,168

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ISBN:
9784839933814
ページ数:
240
カテゴリー:
出版日:
11/29/2013
出版社:
マイナビ

概要 (取得元)

[物理シミュレーションとは] 物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説 現在のコンピュータグラフィックス(CG)ではカメラで撮った映像と見分けが付かないようなものを創り出すことができるようになった。コンピュータの進歩とともにCG技術が急速に一般に普及していて、高い品質のCGを素早く作れるようにしたいという要求が出てくるのも当然のことである。 CGを用いたアニメーションならば、柔らかい変形や髪の毛、服(布)の動き、机や椅子などのオブジェクトに当たった時の動き、泳ぐシーンの水面の変化、そして爆発などのエフェクトなどを、もっと簡単に作れないかという要求が生まれる。そこで注目されるのが物理シミュレーションである。

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